內(nèi)地科網(wǎng)巨頭騰訊 (700)首季純利及收入都超出市場預期,純利418.89億元,按年增62.1%,每股基本盈利4.479元。首季收入1595億元,按年升6%,按季亦升3%。以非國際財務(wù)報告準則計,首季盈利502.65億元,按年升54.48%。收入1595.01億元,按年增長6.34%。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰稱,本土市場和國際市場的數(shù)款頭部遊戲經(jīng)歷團隊調(diào)整後,首季初見成效,遊戲總流水錄得增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎(chǔ)。
馬化騰又稱,期內(nèi)培育高質(zhì)量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平臺服務(wù)費及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費,推動毛利和經(jīng)營盈利增幅超過收入增幅。
本土市場遊戲收入降2%
首季,增值服務(wù)業(yè)務(wù)按年收入下降 0.9%至786 億元。國際市場遊戲總流水按年增長34%,此乃由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入按年增長3%至136億元(按固定匯率計算按年穩(wěn)定)。本土市場遊戲總流水恢復按年增長3%,本土市場遊戲收入按年下降2%至345億元,乃由於收入遞延所致。
就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因去年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而按年下降。這些大部分被近期發(fā)布的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的強勁增長所抵消。
社交網(wǎng)絡(luò)收入下降 2%至305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務(wù)以及小遊戲平臺服務(wù)費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務(wù)收入下降。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第一季的收入增長26%至265億元,此乃受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,乃由於用戶參與度的提升以及其不斷升級的AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺所推動。除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開支均有所增長,其中遊戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費品行業(yè)的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入按年增長7%至523億元。金融科技服務(wù)收入以個位數(shù)百分比按年增長,主要由於線下消費支出增長放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財服務(wù)收入增長強勁。
期內(nèi),微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)13.59億,按年增長3.03%。QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)按年跌7.37%,至5.53億。
騰訊表示,第一季,在本土市場和國際市場的數(shù)款頭部遊戲中的團隊調(diào)整初見成效,遊戲總流水實現(xiàn)增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎(chǔ)。集團致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購力度,按計劃執(zhí)行2024年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續(xù)投資於 AI 技術(shù)、提升平臺及生產(chǎn)高價值內(nèi)容。