4月21日國務(wù)院舉行的新聞發(fā)布會提出《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》明確將深化遊戲出海戰(zhàn)略,構(gòu)建從IP打造到遊戲製作、發(fā)行、海外運(yùn)營的完整產(chǎn)業(yè)鏈條。
近年來,中國一些文學(xué)作品、網(wǎng)絡(luò)遊戲和網(wǎng)絡(luò)影視劇成功「出海」,彰顯了中華文化的力量、對外開放的力量。2024年,騰訊國際市場遊戲收入同比增長9%達(dá)580億元,約佔(zhàn)騰訊遊戲總收入的三成。
去年,騰訊旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等遊戲在海外表現(xiàn)出色,其中以《Brawl Stars》為主要代表的 supercell 遊戲人氣急升,實現(xiàn)活躍用戶和遊戲流水的明顯增長。根據(jù) supercell 的披露,2024年公司總收入達(dá) 28 億歐元,同比增長 77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)達(dá)8.76億歐元,同比增長78%,創(chuàng)下supercell 的歷史新高。
在本土市場方面,得益於《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手遊》等遊戲的增長,以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新遊發(fā)布,2024 年騰訊遊戲在本土市場增長提速,該部分收入同比增長10%至1397億元。
教育部社會科學(xué)委員會委員葛劍雄曾在採訪中指出:「不必刻意通過遊戲推廣中國文化,遊戲的本質(zhì)是娛樂載體?!?/span>